第6回のエントリーを開始しました!詳細は応募方法のページから!
学力向上アプリコンテストは、みなさんがお好きな教科や単元から題材をとり上げてアプリを作り、その出来栄えを競うコンテストです。
アプリのアイディアを出し、どうすれば面白いアプリになるかを考える過程で作者の頭が練られて良くなります。作品が完成すれば、ユーザのためにもなります。一石二鳥の効果が期待できます。
応募は個人でもチームでもOK。周りにいる強みを持つ人とチームを組むと、よりパワフルな作品に挑戦できるでしょう。単独制作が好きな人は、思い切り特徴を打ち出して尖がった作品を作ってください。当コンテストの審査では平均点ではなく、キラリと光るものを重視します。
みなさんの挑戦をお待ちしています。
[ プログラミング部門 ]
全国の小学5年生から大学生のチームまたは個人
[ アイデア部門 ]
全国の小学5年生から中学3年生のチームまたは個人
※国内在住の方かつオンライン表彰式当日(2022/12/10)に参加できる方
(小中高生がチームで参加する場合、大人の顧問やアドバイザーもチームの一員として認めます)
小中高の教科から取り上げたもの
<昨年度までの作品例>
国旗を覚えるアプリ
微分積分の問題を出すアプリ
音符の計算クイズアプリ
化学式を覚えるアプリ
四字熟語を絵やクイズを基に楽しく学ぶアプリ
英単語アプリ
数学の図形計算を学べるアプリ
地名や観光名所を学習できるアプリ
皆既日食や惑星の状況を学べるアプリ
元素を学べるパズルゲームアプリ
人体の仕組みを学べるアプリ
過去の応募作品はこちらから
エントリー期間
4月1日〜9月26日
作品提出締切
9月30日
応募作品HP公開
10月10日~
一般投票期間
10月10日~11月10日
結果発表・受賞作品公開
12月1日
表彰式(オンライン開催)
12月20日
※スケジュールは多少前後する場合があります
最優秀賞(賞金5万円) 1作品
優秀プログラム賞(賞金1万円) 2作品
優秀デザイン賞(賞金1万円) 2作品
一般投票賞(賞金1万円) 1作品
奨励賞(賞金1万円) 3作品
あのGoogleもあのFacebookも学生さんの思いがきっかけで生まれ、世の中の仕組みを変えてしまいました。 でも、重く考えることはありません。若い皆さんだからこそ思いつく、皆さんの日常生活に根ざしたアイデアを大切にしてください
学力向上を図るシステムやツールは,これまでにもたくさん開発されていますが,現在利用可能なICTを駆使して,人の学びについて新たな視点をもたらすような,斬新でアイデアに富んだアプリをお待ちしています.
プログラミングの町、調布から発信するコンテストです。プログラミングの経験がなくてもやる気さえあれば誰でも参加を歓迎します。これをきっかけにプログラミングの世界に触れてもらい、将来、世界に羽ばたいていける人になってください。
Ripple(リップル)は、プログラミングを基礎から学べる無料のオンライン学習サービスです。初心者でも独自のスライド形式で簡単に入門できます。電気通信大学プログラミング教室が提供しているので安心してご利用いただけます。
https://www.ripple.uec-programming.com/
さらにレベルアップしたことに挑戦してみたい方は、ぜひ電気通信大学プログラミング教室にもお越しください。
電気通信大学発ベンチャーNPO法人uecサポート(電気通信大学プログラミング教室とuecプログラミング教室を運営)
総責任者
安部 博文 NPO法人uecサポート 理事長
運営事務局
松岡 さわみ NPO法人uecサポート 事務局長理事
〒182-8585 東京都調布市調布ヶ丘1丁目5番地1 国立大学法人電気通信大学内
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